Ada begitu banyak game menarik yang dirilis pada tahun 2025, dari Xbox dan PlayStation Eksklusif untuk Hindia yang mengejutkan dan karya AA seperti Clear Obscure: Ekspedisi 33. Ini adalah waktu yang tepat untuk menjadi penggemar game, terutama jika Anda berlangganan Game Pass. Namun, sementara tidak diragukan lagi ada game yang lebih menakjubkan yang dirilis tahun ini daripada yang bisa saya hitung, ada beberapa yang saya khawatirkan. Beberapa terlihat sedikit janky sejak awal, sementara yang lain memiliki janji, tetapi ada satu atau dua sisi tentang desain mereka yang memprihatinkan.

Salah satu game yang paling dinanti tahun 2025 termasuk dalam kategori ini, meskipun ada begitu banyak hype di belakangnya. Saya sangat ingin menyukainya, untuk segera menyukai segala sesuatu tentang hal itu, tetapi sebagian dari itu terasa sangat mengecewakan, sedemikian rupa sehingga saya siap untuk menuliskan permainan sepenuhnya. Untung, Pembaruan menit terakhir dari pengembang yang mengungkapkan sedikit lebih banyak tentang hal itu telah menenangkan pikiran saya Dan meyakinkan saya bahwa ini kemungkinan akan menjadi permainan luar biasa lainnya.

Saya sangat khawatir tentang hantu yotei

Kisahnya terdengar sangat akrab

Salah satu Ghost of Tsushima Fitur terburuk adalah pendekatannya untuk bercerita. Itu tidak memiliki linearitas setia yang saya nikmati dalam pengalaman pemain tunggal lainnya, alih-alih memilih struktur misi bentuk yang lebih bebas yang memungkinkan pemain untuk memilih dan memilih misi mana yang harus diselesaikan dan kapan. Itu bukan sepenuhnya non-linear, tapi itu tentu terhuyung -huyung di tepi benar -benar terbuka untuk pemain, daripada dibimbing.

Saya takut itu Hantu yotei Akan menyalin pendekatan ini untuk desain misi, dan ketakutan itu diperparah oleh keadaan permainan yang saling bertentangan. Tampaknya kurang lebih menyiratkan bahwa pemain akan dapat menangani penjahat utama permainan, Yotei Six, dalam urutan apa pun yang mereka inginkan. Tentu saja, itu terdengar sangat mirip Bayangan Assassin’s Creedpermainan dengan narasi non-linear yang sama lemahnya. Pendekatan bentuk bebas itu berarti tidak ada tindakan yang Anda ambil dapat berarti apa pun, karena permainan harus mengakomodasi untuk Anda melakukan segalanya dalam urutan apa pun.

Untung, Yotei Tidak mengambil pendekatan itu sama sekali. Faktanya, bertentangan dengan keyakinan saya sebelumnya, Yotei sangat berbeda dari BayanganKarena pengembang game telah cukup blak -blakan tentang bagaimana mereka menyeimbangkan struktur permainan dengan keinginan mereka untuk mempromosikan kebebasan dalam eksplorasi. Semuanya sedikit rumit, tapi ada yang mengkhawatirkan itu Yotei akan menyalin Bayangan‘Kelemahan terbesar dapat yakin bahwa itu menuju ke arah yang sangat berbeda.

Ghost of Yotei memiliki cerita linier

Yotei Six hanyalah bagian dari itu

Dalam sebuah wawancara dengan Informan gameDirektur kreatif Sucker Punch Productions ‘Jason Connell berbicara tentang bagaimana mereka berusaha menyeimbangkan narasi terstruktur dengan kemampuan untuk pergi ke mana pun kapan saja. Dia menekankan itu Penting bagi mereka untuk menciptakan narasi kohesif yang berdampak dan penuh dengan momen yang menyentuh hatiItulah yang saya inginkan dari pengalaman yang berfokus pada narasi pemain tunggal. Dia menjelaskan:

Bukannya Anda dapat memilih urutan keenam (…), sangat penting bagi kami bahwa kami mengembangkan karakter hebat dengan busur yang baik dengan awal, middle, dan berakhir (…) ada sedikit lebih banyak pilihan di sana, tetapi masih ada struktur cerita linier yang benar -benar kami yakini untuk memastikan bahwa ATSU’s Vengence Quest Quest di The Heartstrings. Itulah tujuan akhir.

Tentu saja, Yotei dunia sangat besar, jauh lebih besar dari TsushimaMaka pemain dapat berharap ada banyak cerita berbeda yang terjadi di semua tempat. Cara Connell menggambarkannya adalah membiarkan pemain “Bop bolak -balik antara“Apa yang menurut mereka menarik pada saat itu. Kedengarannya sangat mirip Tsushimayang agak mengkhawatirkan. Namun, Poin kuncinya adalah bahwa Yotei Six bukan hanya target untuk ATSU untuk berburu di waktu luangnya.

Terkait

Agar Ghost of Yotei berhasil, ia perlu meminjam ide terbaik Assassin Creed Shadows

Ghost of Yotei hampir pasti akan menjadi permainan yang luar biasa, tetapi jika itu benar -benar berhasil, ia perlu meminjam mekanik terbaik Assassin’s Creed Shadows.

Mereka adalah bagian dari cerita yang lebih terstruktur dan dipandu di dalam kotak pasir terbuka yang luas. Selain itu, dalam sebuah wawancara dengan Game Radar, Connell menjelaskan bahwa yotei enam dan, lebih khusus lagi, pencarian atsu untuk balas dendam, hanyalah “Awal – sama sekali bukan semuanya. “ Jelas, itu menyiratkan ada jauh lebih banyak yang terjadi dalam ceritanya daripada sekadar memburu orang -orang yang membunuh keluarga Atsu, yang menyegarkan untuk sedikitnya setelah melakukan slog Bayangan. Terus terang, semuanya terdengar seperti peningkatan besar Tsushimayang terasa agak terlalu longgar, dan terutama Bayangan.

Ghost of Yotei tidak seperti bayangan Assassin’s Creed

Tidak ada tingkat kebebasan yang sama

Atsu duduk di atas kudanya di tebing yang menghadap ke lembah di Ghost of Yotei.

Menurut saya Bayangan preemptive merusak banyak hype saya Hantu yoteiterutama setelahnya Yotei Trailer Onryo jatuh. Rasanya seolah -olah produksi pucat pukul mengejek kami saat turun sebulan setelahnya Bayangan telah dibebaskan, dan tampaknya menyiratkan bahwa mereka berbagi plot yang sama persis. Bahkan aktor suara Jin, Daisuke Tsuji, menyatakan keprihatinan bahwa kedua game tersebut berbagi banyak kesamaan dalam wawancara dengan saluran YouTube Geekheavy.

Kata -kata Connell telah menghilangkan gagasan itu untuk saya, dan saya cukup percaya diri setelah keadaan permainan yang panjang dan pembaruan meyakinkan bahwa kami tidak perlu khawatir. Hantu yotei mungkin berbagi beberapa kesamaan naratif dengan BayanganTetapi Pengalaman inti dari gameplay ke struktur akan terasa sangat berbeda. Kami mudah-mudahan akan mendapatkan narasi terpandu yang dikelilingi oleh kotak pasir dunia terbuka yang luas, yang dimasukkan langsung ke mekanika gameplay inti dan loop.

Selalu mungkin itu Hantu yotei Diluncurkan dengan narasi yang sangat longgar dan terputus -putus, tetapi itu sepertinya tidak seperti produksi pengisap modus operandi. Saya memiliki keyakinan itu Yotei berada di jalur yang benar -benar menyentuh hati seperti halnya Connell. Sejujurnya, saya mulai berpikir bahwa kita semua perlu membawa sekotak tisu besar ketika kita memainkan apa yang hampir pasti akan menjadi salah satunya PlayStation’s Eksklusif terhebat.

Sumber: Informan game, Game Radar, Geekheavy/YouTube


Ghost-of-yotei-tag-page-cover-art.jpg

Hantu yotei


Dilepaskan

2 Oktober 2025

Pengembang

Pukulan pengisap

Penerbit

Hiburan interaktif Sony

Jumlah pemain

Pemain tunggal

Tanggal rilis PS5

2 Oktober 2025



Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here