Entre todas las estadísticas del juego que monitoreo, el gráfico de tiempo de cuadro es el que sigo volviendo a una y otra vez para ajustar mi rendimiento. He aquí por qué eso es …
La importancia del tiempo de marco
El gráfico de tiempo de cuadro es una medida de la cantidad de tiempo que tarda un solo cuadro en representar en la pantalla. Puede acceder a él en la mayoría de los contadores de velocidad de fotogramas, como MSI Afterburner, pero también hay herramientas especializadas de captura en el tiempo de marco como CapFrame X que se especializan en la captura y el análisis del tiempo de marco.
Estas aplicaciones son útiles para grabar, analizar y comparar gráficos de tiempo de cuadro para diferentes juegos y para diferentes configuraciones de hardware para que pueda medir cómo debe funcionar su PC. De hecho, hay muchas cosas que puedes suponer sobre los gráficos de tiempo de cuadro de dos tarjetas gráficas diferentes que ejecutan el mismo juego. Pero, ¿cuál es el tiempo de marco de todos modos y por qué debería importarle?
Es importante tener en cuenta cómo el tiempo de cuadro difiere de la velocidad de cuadro. Si bien la velocidad de cuadro indica cuántos cuadros se muestran en la pantalla por segundo, el tiempo de cuadro mide el intervalo de tiempo entre cada uno de esos cuadros.
Un gráfico de estos datos, por lo tanto, proporciona una representación visual del tiempo entre los marcos a lo largo del tiempo. Esto nos dice qué tan bien una PC produce marcos a un ritmo consistente.
El FPS sigue siendo una métrica importante que miro, y siempre debe incluirse cuando analiza el tiempo de marco, pero no me da el mismo tipo de información sobre el ritmo. En pocas palabras, la velocidad de fotogramas es un indicador de rendimiento, mientras que el tiempo de marco me dice más sobre la experiencia de jugar el juego, que es lo que realmente cuenta.
Por ejemplo, en un juego en el que mi PC produce un promedio de 60 fps, un tiempo de marco ideal es de 16.6 milisegundos entre cuadros (1/60 de segundo), lo que significa que el juego será suave y sin tartamudeo.
Si veo que el aumento de los tiempos de marco más largos, dicen picos de 52 milisegundos por cuadro a mitad de camino en un mapa, generalmente significa que hay tartamudeo y picadura. Eso a pesar de que el FPS promedio es bastante bueno.
Cómo leí el gráfico de tiempo de cuadro
Leer el gráfico de tiempo de cuadro es fácil. El eje vertical muestra el tiempo de marco (en MS), mientras que el eje horizontal indica el número de marco o el tiempo de grabación.
Lo que idealmente quiero ver es lo más cerca posible de una línea plana. Cuando digo plano, es normal que haya alguno Variación en el tiempo de marco, como cuando estás en movimiento de la ubicación a la ubicación en un tirador en primera persona: simplemente no quieres ver grandes picos que duren mucho tiempo.
Si veo grandes picos en los tiempos de marco, entonces hay un problema que necesito investigar. El tartamudeo y la picadura son las cosas más difíciles de soportar mientras se juegan, incluso peores que los FP bajos.
Pregúntese qué podría estar causando una pico de tiempo de marco.
Dominic Bayley / Foundry
De hecho, si tuviera que elegir entre juegos con un FPS rápido que se ralentizó de manera intermitente, o un FPS más lento que se mantuvo constante durante mi juego, elegiría el FPS más lento cualquier día. ¿Por qué? Porque el cerebro no está conectado para lidiar con las interrupciones constantes, incluso si son solo un breve milisegundos.
Es la misma razón por la que puedes ver felizmente una película de Charlie Chaplin en blanco y negro que se ejecuta a 15 fps de 15 fps (lo que parece tan lento por nuestro estándar cinematográfico actual de 24 fps) siempre que juegue a 15 fps consistentes. Pero si de repente hubiera aumentado o dejar caer FP a la mitad, observarlo se volvería insoportable.
Qué hacer si encuentra un problema
Mi objetivo una vez que descubrí picos en el gráfico de tiempo de cuadro es hacer que el tiempo de marco sea más consistente nuevamente. Para hacer eso, eche un vistazo a otras estadísticas clave como el núcleo de mi CPU y la utilización de GPU para identificar exactamente dónde se encuentra el problema.
Luego solucionaré la configuración de los problemas y modificaré cosas como mi resolución, configuración del sistema operativo o mi configuración de hardware en respuesta. Esto a menudo resolverá o al menos mejorará el problema. También haré cosas como verificar que tengo los controladores de video correctos y/o el software NVIDIA requerido cargado.
La belleza de monitorear un gráfico de tiempo de marco es que si lo veo de cerca, puedo decir exactamente en qué partes específicas de mi juego estaba cuando ocurrió el pico. A veces eso puede permitirme encontrar una solución rápida.
Por ejemplo, si sucedió en una parte del juego que requería una representación intensiva, todo lo que se puede necesitar es un cambio en la configuración de textura o sombra en el menú del juego.
Sin embargo, si mis ajustes de configuración no logran marcar la diferencia, podría significar que mi hardware está demasiado sin poder para el juego. Por otra parte, si mi PC cumple con las especificaciones de hardware recomendadas del desarrollador (o arriba), generalmente es el juego a la culpa, ya que está mal codificado.
Esta es una causa de problemas de tiempo de marco con más frecuencia de lo que debería ser. Vimos esto con los juegos Caballeros Gotham y Anillo eldenlos cuales tenían problemas de compilación de sombreadores que resultaron en inconsistencias y tartamudeo en el tiempo de marco.
Si es lo último, desafortunadamente no hay mucho que pueda hacer al respecto, barbando un límite en la velocidad de cuadro para tratar de optimizar el ritmo del marco. O de lo contrario, puede pedirle cortésmente al desarrollador que lo investigue y proporcione un parche o una actualización que solucione el problema.
La mayoría de los desarrolladores intentarán resolver cualquier problema como este, por lo que si identifica problemas, siempre vale la pena informarles.
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