PlayStation Plus terus menjadi layanan yang sebagian besar bermanfaat, terutama bagi mereka yang lebih suka bermain online. Rasanya hampir perlu pada titik ini, namun sulit untuk menyangkal bahwa ia tidak menawarkan proposisi nilai yang sama dengan pesaing langsungnya, Xbox Game Pass. Itu secara inheren bukan masalah, terutama karena ada banyak faktor di sekitar Xbox Game Pass ‘Nilai konyol, seperti dompet Microsoft yang tampaknya tidak berdasar dan fakta bahwa itu mungkin tidak menghasilkan banyak uang kepada perusahaan dibandingkan dengan seberapa banyak kehilangan dalam mendapatkan permainan di layanan.
Namun, itu tidak selalu terjadi PlayStation Plus pernah di atas terima kasih, sebagian besar, untuk hit terbesar. Meskipun ada banyak game PlayStation Plus yang bagus yang dapat Anda mainkan saat ini, tidak ada yang pernah sedekat judul hari terbaik layanan, permainan yang merupakan keseimbangan sempurna antara kesenangan dan yang didorong oleh masyarakat, yang membuat cukup banyak orang membicarakannya, dan dengan demikian, banyak pelanggan baru untuk layanan tersebut. Meskipun berusaha meniru kesuksesan itu berkali -kali, PlayStation Plus tidak pernah berhasil merebut kembali keajaiban.
Rocket League adalah permainan PS PLUS hari yang sempurna
Itu adalah judul multipemain utama untuk layanan ini
Liga Roket sangat sukses saat diluncurkanTerutama karena gratis di PlayStation Plus. Permainan seperti Liga Roket Sedikit belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2015. Model gameplay Arcadey yang berfokus pada multiplayer dilengkapi dengan itu seolah-olah menjadi salah satu game layanan langsung pertama di pasar. Tentu saja, istilah itu belum dipopulerkan saat itu, dengan mantan wakil presiden pengembang Psyonix, Jeremy Dunham, menyebutnya sebagai “proyek langsung“Dalam wawancara 2016 dengan Forbes. Pada 2016, 42% dari basis pemain game berada di PlayStation, dengan 36% bermain melalui Steam, dan 22% di Xbox.
Popularitas PlayStation, kebaruan Liga Roket Desain layanan langsung ditambah dengan gameplaynya yang luar biasa, dan kesegaran relatif PS Plus bersatu untuk membuatnya sukses besar.
Distribusi pemain itu membuktikan bahwa dari mulut ke mulut yang dikumpulkan dari waktunya sebagai permainan gratis di PS Plus sangat sukses Dalam meyakinkan orang di platform lain untuk membayarnya. Ini kemungkinan sebagian berkat model layanan langsungnya yang memberikan ekspansi ukuran DLC gratis, yang membuat para pemain kembali ke permainan dan mendorong teman-teman mereka untuk mengambilnya dan dengan demikian membayarnya. Pada 2016, Liga Roket telah menghasilkan $ 110 juta dan akan membuat jumlah yang lebih besar, bahkan setelah itu menjadi F2P dan ditinggalkan uap.
Tapi kesuksesan awalnya, Beberapa hari pertama di tangga lagu sebagai rilis gratis di PlayStation Plus, adalah hasil dari loop gameplaynya yang kaya konten, kesederhanaan premisnya, dan kemudahan bermain bersama. Itu juga dirilis pada suatu waktu sebelum permainan layanan langsung membanjiri industri dan menjadi pengembang dan objek keinginan penerbit. Kebaruan permainan yang melanjutkan pengembangan pasca peluncuran, dan konten yang dirilis selama periode itu menjadi beberapa yang terbaik dan paling substansial hampir pasti merupakan faktor dalam keberhasilan yang sangat besar dari Liga Roket.
Untuk memberikan konteks seberapa segar Liga Roket adalah, Fortnite Mode Battle Royale All-Consuming tidak dirilis selama dua tahun setelahnya Liga Roket debutnya pada tahun 2015. Jelas, permainan sebagai layanan ada jauh sebelumnya Liga Roket Dan Fortnitedengan MMO memulai tren, dan judul seperti Tf2, League of Legends, Counter StrikeDan DOTA 2 Menawarkan pengalaman yang mirip dengan game layanan langsung sekarang. Namun, Liga Roket Tentunya salah satu yang pertama mengadopsi model yang lebih umum terkait dengan permainan layanan langsung kontemporer.
PS4 baru keluar selama lebih dari setahun pada tahun 2015 dan sudah sangat sukses, setelah menjual lebih dari 35 juta unit menurut Negarawan. PS Plus juga baru berusia lima tahun dan perlahan -lahan menetapkan identitasnya. Popularitas PlayStation, kebaruan Liga Roket Desain layanan langsung, ditambah dengan gameplaynya yang luar biasa, dan kesegaran relatif PS Plus, bersatu untuk membuatnya sukses besarDan dengan mudah salah satu game terbaik di PS Plus. Itulah sebabnya, meskipun berusaha meniru keberhasilannya, itu tetap PS Plus ‘eksklusif terbesar.
FBC: Firebreak tidak memiliki daya tarik unik Rocket League
Itu belum menangkap penonton dengan cara yang sama
Semua konteks ini tentang betapa menakjubkannya Liga Roket diperlukan untuk memahami mengapa FBC: Firebreak sangat mengecewakan. Ini adalah upaya PlayStation Plus ‘terbaru untuk merebut kembali keajaiban multipemain Liga Roket Ditawarkan hampir satu dekade yang lalu, yang, seperti semua upaya lainnya, tampaknya gagal. Ada banyak alasan mengapa, tetapi, sebagian besar Yang terpenting, pemain tidak beresonansi dengan FBC: Firebreak dalam cara pengembangnya, Remedy Entertainment, kemungkinan berharap, apalagi Sony.
FBC: Firebreak merilis apa yang terasa seperti akhir dari popularitas game layanan langsungdengan pemain yang sudah lama memburuk pada mereka. Itu datang dari beberapa yang lain Meninggalkan 4 mati 2 Klon, seperti Kembali 4 darah, Earthfall, Anacrusis, Perang Dunia Z.Dan lebih dari itu, menjadikannya entri lain ke dalam genre yang agak diisi yang masih belum memiliki entri sebagus nenek moyangnya. Tentu saja, ini juga merupakan perampokan pertama pengembang Remedy ke dalam game multipemain, yang, secara alami, membawa banyak risiko.
Semua ini tidak akan membantu FBC: Firebreak Menonjol, tetapi itu tidak berarti itu ditakdirkan untuk gagal. Lagi pula, pertandingan ulang, pertandingan sepak bola layanan langsung oleh para pengembang yang sangat berfokus pada pemain tunggal Sifu, Was Dirilis untuk kesuksesan kritis dan penjualan besar. Jadi, faktor -faktor di sekitarnya FBC: Firebreak Pengembangan tidak secara eksklusif menjadi alasan ia duduk di ulasan “kebanyakan negatif” tentang Steam. Itu bermuara pada fakta itu Firebreak tidak terlalu menyenangkan. Itu tidak memanfaatkan Kontrol Dunia yang cukup menarik, tidak memiliki variasi yang cukup, dan level yang ditawarkannya baik -baik saja, paling -paling.
PS Plus Tidak Dapat Dibandingkan dengan Rilis Game Pass Day-One
Kualitas & kuantitas tidak ada
Namun, Mungkin kita seharusnya tidak terkejut bahwa gim multi -pemain yang dirilis secara gratis di PlayStation Plus agak ditakdirkan untuk gagal. Itu sebagian besar telah menjadi modus operandi platform selama dekade terakhir karena telah berusaha keras untuk meniru keberhasilan Rocket League. Seseorang hanya harus melihat rilis hari-satu hari yang bernasib buruk selama lima tahun terakhir untuk melihat betapa tidak berhasilnya hal itu. Secara alami, sedikit yang mungkin akan mengingat atau bermain Penghancuran Allstars, Masalah kelas satu, Arcadegeddon, Temui Pembuat Anda, Busa, Harry Potter: Quiddich ChampionsDan Catatan Kematian: Pembunuh di dalam.

Terkait
10 RPG terbaik di PlayStation Plus sekarang (2025)
Ada beberapa RPG luar biasa yang tersedia di PlayStation Plus sekarang, dan sulit untuk mempercayai permainan seperti Fallout 4 dan Skyrim gratis untuk anggota.
Sekarang, saya tidak ingin memilih ceri, karena PlayStation Plus memang mendapatkan satu eksklusif sehari yang berfokus pada multipemain yang kuat yang mendekati saingannya Liga Roketyang mana Fall Guys: Ultimate KO. Itu juga mendapat sejumlah judul yang berfokus pada pemain tunggal yang layak, seperti Menyimpang Dan Tchia. Namun, sebagian besar, PS Plus telah berjuang untuk menawarkan permainan yang sukses dan menarik seperti Liga roket, Serta benar -benar apa pun yang menyerupai output yang sangat mengesankan di Game Pass. Sejak awal, PS Plus telah gagal menawarkan nilai yang sama dengan Game Pass, terutama di ranah eksklusif hari-satu.
Secara alami, ada banyak nuansa untuk topik ini, yaitu di sekitar anggaran Microsoft yang tampaknya tidak terbatas dibandingkan dengan Sony. Tidak ada cukup uang di sana untuk mendapatkan judul -judul besar yang ditarik oleh Xbox Game Pass, sebuah layanan yang, sementara Microsoft mengklaim menguntungkan, telah ada selama masa PHK yang sangat besar di dalam perusahaan dan penutupan beberapa studionya, termasuk Gameworks Tango yang sukses. Namun, Sebanyak uang tentu menjadi faktor, PlayStation juga secara rutin memilih game yang buruk untuk dimasukkan.
Sebanyak banyak keinginan PlayStation Plus akan dapat meniru itu Liga Roket Sukses bertahun -tahun kemudian, itu sama sekali tidak dan tampaknya tidak bisa, sebagaimana dibuktikan oleh banyak judul yang berkinerja buruk seperti FBC: FirebreakSayangnya itu.
Penghancuran Allstars Dan Busa Keduanya terbukti jepit yang sangat besar dan sama sekali tidak layak dimasukkan ke sana. FBC: FirebreakBahkan meskipun roadmap 2025 yang luas, kemungkinan akan berjalan dengan cara yang sama, berpotensi bahkan turun ke rute bebas-bermain seperti game PS Plus lainnya, termasuk Liga Roket, Musim gugurDan Arcadegeddon. Sebanyak yang berharap itu PlayStation Plus akan dapat meniru itu Liga Roket Sukses bertahun -tahun kemudian, itu sama sekali tidak dan tampaknya tidak bisa, sebagaimana dibuktikan oleh banyak judul yang berkinerja buruk seperti FBC: FirebreakSayangnya itu.